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Private beta · access by invitation

Game utilities engineered
like a real product.

10 años de codebase pura en C++ (sin STL, sin CRT), DRM propio con realtime protection, y un loader que se compila directo a bloque inyectable — no a DLL PE.

13
Supported games
55+
Features / game
17
RTP detection types
10y+
Continuous development
Supported games

One build per title.

See all →
TF2
El producto insignia — 8+ años de desarrollo continuo.
TF2 Lite
TF2 completo pero con features desactivadas para casual play.
GMod
TTT · Prophunt · Sandbox · DarkRP — un solo build.
L4D2
Versus · Survival — infected + survivors sin VAC bypass.
CSS
El source original — soporte 64-bit al día.
DoD:S
WWII con features clásicas: aimbot + ESP + no-spread.
HL2DM
Deathmatch physics-aware aimbot.
HL2
Single-player toolset (útil para speedruns y práctica).
Synergy
Coop HL2 con features anti-frustración.
FoF
Western PvP — aimbot pistol-timing aware.
DA:B
Slow-mo aimbot que acompaña al motor Diveroll.
Cure
beta
Coop zombies — aimbot dedicado con ESP filtrado.
Under the hood

Six categories, hundreds of features.

Cada juego tiene su propio módulo con features específicas del motor. Estos son los grupos comunes.

Aimbot

Simulación balística con gravedad, drag y latencia real. Hitbox scanning, priorización configurable y filtros anti-detección.

  • Projectile aimbot con predicción física
  • Melee aimbot con timing y hit-registration real
  • Medigun aimbot para healing prioritario
  • Raytrace aimbot para hitscan con rebotes
Anti-aim & Fake

Manipulación de ángulos, fake-lag, doubletap y resolver adaptativo contra otros cheats.

  • Anti-aim con LBY breakers
  • Doubletap con exploits de choke
  • Fakelag con jitter aleatorio
  • Fake latency (ping abuse legal)
Visuals

ESP, chams multi-pase, glow, world ESP y renderer personalizado con DirectX 9 y 11.

  • Player ESP con salud, armas, distancia, clase
  • Chams a 3 pases (base, invisible, glow)
  • World ESP (paquetes, healthpacks, ammo)
  • Bullet tracers y hit markers
Movement

Bhop, auto-strafe, edge-bug prevention y prediction acorde al servidor.

  • Bhop perfecto con detección de tick
  • Auto-strafe con gain máximo
  • Auto-airblast (Pyro)
  • Auto weapon swap contextual
Utility

Herramientas de soporte, chat, party y demosystem para análisis post-partida.

  • Chat format manager (tags custom)
  • Party networking (voice / lobby ESP)
  • Demosystem con export a .dem
  • Log manager con export a JSON
DRM · Seguridad

RTP (Realtime Protection) verifica el entorno del cliente en tiempo real y coopera con el servidor.

  • 17 tipos de RTP trip codes (debugger, VM, hooks…)
  • Anti-cheat compatibility (VAC bypass integrado)
  • Cheat detection recíproca contra otros cheats
  • Privacy mode (oculta identidad en logs)
DRM

Realtime Protection

17 tipos de checks anti-debug, anti-VM, anti-hook y anti-tamper que corren en cada tick. El servidor y el cliente cooperan con fragmentos net_fragment firmados con nonce + FNV1a + XOR derivado.

Cracker aparecerá bloqueado con "invisible lock" — errores genéricos aleatorizados en vez de mensajes reales.

  • IDA history scan
  • x64dbg process
  • Kernel debug mode
  • Test signing
  • PEB.BeingDebugged
  • WinAPI hooks
  • WinAPI breakpoints
  • Memory traversal
  • Suspended thread
  • Time trap
  • QEMU / disguised VM
  • LUA modules
  • Scylla/Titan hide
  • IDA files in cwd

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